SKULD, el nuevo videojuego de Super Monkey Studio, dará el salto a Kickstarter el 19 de mayo desde Málaga, con un evento de presentación en las instalaciones de EVAD Formación. El estudio, formado por 10 desarrolladores surgidos de la escuela, llega a esta cita tras ganar el premio a Mejor Pitch en la Salamanca Tech Summit.

El proyecto mezcla acción en tercera persona, estrategia y construcción de mazos, y aspira a publicarse en PC con lanzamiento previsto para 2027. En un sector que facturó 2.408 millones de euros en España en 2024, el anuncio refuerza el papel de Málaga como cantera del videojuego.

Un proyecto nacido en el ecosistema de EVAD

Super Monkey Studio es una de esas iniciativas que crecen desde la formación y acaban buscando mercado. El equipo salió del entorno de EVAD, centro malagueño especializado en videojuegos y arte digital, y ha convertido ese aprendizaje en un primer título comercial con ambición propia. No es un prototipo más ni una idea aislada. Es un proyecto que ya ha pasado por escaparates del sector y ha empezado a medirse con otras propuestas independientes.

El estudio ha mostrado SKULD en citas como FreakCon, Guadalindie, BCN Game Show, Mad Games Show o CYL Games Show, una presencia que ayuda a darle recorrido antes de la campaña de financiación. En paralelo, la comunidad creativa de Málaga sigue ganando visibilidad en un mercado donde el talento joven busca hacerse sitio con fórmulas muy concretas: narrativa reconocible, mecánicas originales y una presentación capaz de convencer rápido.

Así es SKULD, acción y estrategia

El juego propone una mezcla poco habitual. El jugador encarna a una valquiria enviada por Odín para frenar la corrupción de las almas vikingas liderada por la diosa Hela. A partir de ahí, el equipo combina combate directo en tercera persona con defensa de torres y mecánicas de construcción de mazos. Esa suma busca diferenciarlo dentro de un género que suele apoyarse más en la planificación que en la acción inmediata.

Hugo Maldonado, cofundador y productor de Super Monkey Studio, resume esa idea con una declaración clara: Con SKULD queríamos ir más allá de la experiencia clásica del tower defense, introduciendo una capa de acción directa que haga al jugador sentirse realmente dentro del combate. Y añade: Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia más intensa, estratégica y moderna, pensada para jugadores que buscan un reto diferente dentro del género.

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Un pitch premiado en Salamanca

Antes del lanzamiento de la campaña, SKULD ya obtuvo reconocimiento en la Salamanca Tech Summit. El premio a Mejor Pitch funciona como aval en una fase especialmente delicada para cualquier estudio independiente, porque confirma que el proyecto sabe explicar su propuesta con claridad. En un sector tan competitivo, esa capacidad de síntesis cuenta tanto como la propia idea.

También ayuda a construir confianza entre posibles mecenas y seguidores. Kickstarter no premia solo la originalidad, sino la credibilidad. Y en ese terreno, Super Monkey Studio parte con una combinación útil: equipo joven, trayectoria breve pero visible y un juego que se entiende a la primera.

Málaga y la industria del videojuego

El anuncio de SKULD llega en un momento favorable para la industria. El videojuego cerró 2024 en España con 2.408 millones de euros de facturación, según los datos citados por el sector, con un crecimiento del 3% y un peso creciente de la venta online. Andalucía concentra ya el 13% de los estudios de desarrollo del país, una cifra que explica por qué Málaga sigue atrayendo atención como polo creativo y audiovisual.

En la ciudad, además, el ecosistema formativo y empresarial ha impulsado inversiones directas superiores a 7,9 millones de euros en el último ejercicio citado en el briefing. No es un detalle menor. Significa que proyectos como el de Super Monkey Studio no nacen en el vacío, sino en un entorno que empieza a consolidar vínculos entre formación, emprendimiento y producción cultural.

Lo que viene el 19 de mayo para SKULD de Super Monkey Studio

La cita del 19 de mayo será doble: arranque de la campaña de Kickstarter y presentación oficial del juego con tráiler exclusivo en EVAD. A partir de ahí, el estudio medirá el pulso real del público y la capacidad del proyecto para transformar interés en apoyo económico. La ventana es clara, el mensaje también: Málaga quiere dejar de ser solo lugar de talento y pasar a ser territorio de producción consolidada.

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Si la campaña responde, SKULD puede convertirse en un buen escaparate para el desarrollo independiente andaluz. Si no, al menos habrá dejado constancia de una realidad ya visible en la comarca y en la provincia: aquí hay formación, hay equipos y hay ambición. Y eso, en el videojuego, pesa cada vez más.

Juan Antonio Fernández - Redactor revista Valle del Guadalhorce

Redactor, aprendiz de fotógrafo y apasionado del marketing digital y del SEO. Redactor y editor en Revista Valle del Guadalhorce, donde cuento la vida de los pueblos de la comarca y ayudo a dar visibilidad a negocios y asociaciones locales. También trabajo como diseñador web y consultor en Diseño Web Málaga, acompañando a empresas de la comarca en su camino digital.